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Freunde sind auch in virtuellen Welten wichtig

August 25th, 2008 · Keine Kommentare

heise.de:
“Die Universität Leipzig untersucht in ihrer Medienkonvergenz-Monitoring-Studie, wie sich Heranwachsende Medienwelten erschließen. Laut den am heutigen Freitag auf der Games Convention vorgestellten Ergebnissen, passen viele Jugendlichen nicht in das Klischee des süchtigen “Dauer-Zockers”, vielmehr würden die Jugendlichen ihr Medienverhalten reflektieren und den Suchtfaktor von Online-Spielen durchaus kritisch betrachten.”

Tags: Web 2.0

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